
Christian Schmittutz Simon Kastenhuber
Aufgrund einer fehlenden Umsetzung für die Microsoft Kinect haben wir uns entschlossen, diesen Spieleklassiker für die Kinect umzusetzen. Hierbei wurde als Programmiersprache Processing verwendet. Zusätzlich haben wir das Programm Synapse und das OSC-Protokoll zur Übermittlung der Skelett-Daten verwendet.
Kinect Spiel