Interaction Engineering Student Projects

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3D-Twister

3D-Twister

Christian Schmittutz

Simon Kastenhuber

Aufgrund einer fehlenden Umsetzung für die Microsoft Kinect haben wir uns entschlossen, diesen Spieleklassiker für die Kinect umzusetzen. Hierbei wurde als Programmiersprache Processing verwendet. Zusätzlich haben wir das Programm Synapse und das OSC-Protokoll zur Übermittlung der Skelett-Daten verwendet.

Keywords

Kinect

Spiel

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