Michael Kipp's Blog

Tag: Processing

Processing – neue Version 3

Processing ist eine Programmiersprache und -umgebung, die den Einstieg ins Prgrammieren sehr erleichtert. Die Sprache basiert auf Java.

Jetzt ist das neue Processing 3 erschienen. Dieses Update ist sehr umfangreich und bringt einige Änderungen mit sich. Wer also “alten Code” hat, sollte seine Processing 2 Version erstmal nicht löschen.

Processing-Downloadseite

Wer Processing lernen möchte, kann gern in meinem Online-Skript stöbern: Processing-Skript.

Hier noch ein informatives Video von Daniel Shiffman:

Welcome to Processing 3 from Processing Foundation on Vimeo.

Bachelor Thesis: Christian Reichart – Laguna (2015)

Christian Reichart (2015) Laguna: Digitales Gesellschaftsspiel mit Tablet-Touch und Tangibles, Bachelorarbeit, Studiengang Interaktive Medien, Hochschule Augsburg.

Brett- und Kartenspiele werden fast ausschließlich in einer geselligen Runde mit Freunden oder der Familie gespielt. Es steht die soziale Interaktion und Kommunikation mit den Mitmenschen im Vordergrund. Ziel dieser Arbeit ist es, ein digital-analoges Spielkonzept zu entwickeln, dass für diesen Anwendungsfall geeignet ist und haptische Komponenten mit einem Tablet verbindet.

Es wurde ein Gesellschaftsspiel konzipiert, bei dem ein Tablet auf die Mitte des Spielplans gelegt wird und eine Holzfigur mit integriertem Magneten erkennen kann. In diesem Angelspiel müssen die Spielerinnen und Spieler versuchen, möglichst viele und wertvolle Fische aus einem Teich zu angeln. Die Holzfigur wird hierbei zum Fischen benutzt und das Mobilgerät stellt das Gewässer dar. Durch das Tippen auf den Screen kann man zudem Einfluss auf die Fische nehmen und sie in eine bestimmte Richtung lenken. Dieses Konzept wurde für das Softwareunternehmen Xitaso GmbH entwickelt, um die Magnettechnologie in ein präsentierfähiges Format zu bringen. Durch Nutzertests hat sich ergeben, dass das Spiel besonders für Kinder und Familien geeignet ist und bei einer Weiterentwicklung der Spielmechaniken auch das Potenzial zu einem serienfähigen Hybridspiel hätte. Die Darstellung der Fische mittels Schwarmalgorithmus wurde durchweg positiv aufgenommen und auch die Steuerung per Magnet hat bis auf zeitweise auftretende Hardwareprobleme gut funktioniert.

Download

Processing and Kinect: Resources

Java programmers can use the Kinect quite comfortably via the Processing language. On codasign there are a number of articles that’ll teach you how to do this quickly. It’s based on the OpenSimpleNI package.

The Kinect has become so popular because it can track a person in space by inferring a “skeleton” in 3D space (using a depth image). This means that the human user is not only detected in space but that his/her rough body structure is reconstructed and the system then know where certain key body parts (hands, feet, hip …) are located in space. SkeletonTracked

This can be used to react to movement in space (approaching, retreating…), body orientation (facing the system or not …), hand gestures (wave, swipe, cross …) and even body posture (leaning over, sitting …).

In the following linked-up pages, you can learn how to set up the Kinect with Processing and how to obtain skeleton information in 3D space. Gesture detection is yet another topic.

Installing OpenNi for Processing: shows you how to get started.

Using the Kinect with Processing: Overview of Kinect-related pages in codasign.

Skeleton Tracking with the Kinect: Explains how to access the skeleton information.

Getting Joint Position in 3D Space from the Kinect: This is interesting because it does not only show how to retrieve joint locations but also how to easily obtain the projection onto screen coordinates.

Reference for Simple-OpenNI and the Kinect: Some potentially interesting information about the SimpleOpenNI class.

Processing: How to link up the (local) Processing API reference

Processing has a nice API reference page under http://processing.org/reference.You also have this locally (i.e. on your hard drive) once you install Processing and can open it in the main menu under Help > Reference.

Processing API

Under Windows, your Processing directory is probably in your C:\Programs directory. Go there and then to processing-2.0b7 (or whatever it’s called in your case) > modes > java > reference. Open index.html.

On a Mac, you go to your Applications folder, find Processing.app, rightclick and choose “show contents”. Then go to Contents > Resources > Java > modes > java > reference. Open index.html.

Creative Coding

It’s fascinating to see how many coding platform projects are dedicated to facilitating programming specifically for artists.

The following video presents three such projects. It features Processing (a Java derivative), Cinder (a C++ based framework) and OpenFrameworks (also C++). All of them are free and open source.

Let’s use this opportunity to post two examples of “creative coding”, both dealing with transformations of the human body. The first one is a video called “unnamed soundsculpture“, a work by onformative.

They used Kinects to record a dancer and used particle systems to transform the result. The making of is at least as interesting as the final result:

The second example is “Future Self”, a light sculpture, that works with sensor input about the position/pose of the observer.

Living Lamp

Nice project about a lamp called “Pinokio” with personality that is curious, looks at you and doesn’t like to be switched off – inspired by the famous Pixar lamp. Created by Shanshan Zhou, Adam Ben-Dror and Joss Doggett. The lamp is driven by Arduino components and programmed in Processing. Visit the project page or the technical build log.

Pinokio from Pinokio on Vimeo.

Copyright © 2017 Michael Kipp's Blog

Theme by Anders NorenUp ↑